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2005年04月30日

キャリアパス?

radium softwareさんのブログを読んでたら、ゲーム開発者のフローについて触れられいた。ゲーム開発者のモチベーションの管理であるとか、キャリアパスであるとかはなかなか興味深い問題だ。貼られてるリンクを読んでたら、神戸大MBA過程の修士学生による、クリエーターのキャリアと組織に関する研究という論文を発見した。読んでると、どうやら著者は現役任天堂の社員の方で、そこから聞き取り調査などをおこなっているようだ。これはとても興味深い(謎)

この研究レポートは精緻に分析されており、今後の任天堂の運営になんらかの示唆をあたえるのかもしれない。一般的に独立指向、技術指向の強いとされるクリエータたちと、組織との関係をいかに保つかというテーマで、インタービューや過去の研究などから分析をおこなっている。これらのことについての問題意識は著者の実体験に即したものからか、とても説得力のある分析がつづいている。

それにしても、この著者の方は仕事も抱えてずいぶん忙しいだろうのに、自費でMBA取得をされているらしい

将来的に、自社に適したオリジナリティのある人事制度を確立するため、一度、集中的かつ体系的に経営学を学ぶとともに、クリエーターに関する探求を、自分自身の手で調査することが必要であると考え、MBAの取得を決心しました。

とのことで、これはなかなか任天堂の未来も明るいかもしれない。ほんとうに頭がさがります。

投稿者 osa : 2005年04月30日 21:29

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